No paran de salir herramientas para hacernos la vida más facil, aunque hay veces que para evitar aprender un lenguaje concreto tienes que aprender otro que te convertirá el código en este primero. Este es el caso de *JS, un lenguaje pensado para programar Javascript como si de C se tratara.
Por el momento es una versión beta que no permite trabajar con ella en el mundo real, pero que sirve para poner una serie de ideas sobre la mesa con las que mejorar nuestra programación de bajo nivel sobre Javascript.
Programación más eficiente
*JS ofrece un lenguaje tipado que permite especificar el tipo de variables que vamos a definir, lo que hará que la conversión a Javascript sea más robusta y segura. Para ello usa las herramientas de más bajo nivel que Javascript puede ofrecer, haciendo que nuestro código roce la ilegibilidad extrema 😀
Código *JS
struct Node {
let Node *next;
let int value;
}
let Node *head = new Node, *tail = head;
function Node * add (int value) {
let Node * next = new Node;
next->value = value;
tail->next = next;
tail = next;
return next;
}
trace(add(1));
trace(add(2));
trace(add(3));
traceList(head->next);
function void traceList(Node * p) {
while (p) {
trace("Node at address: " + p + ", has value: " + p->value);
p = p->next;
}
}
Código Javascript
Una vez compilado el código anterior, nos quedaría en algo así que podría ser ejecutado por cualquier navegador…
const $U4 = U4;
var head = (malloc(8) >> 2), tail = head;
function add(value) {
const $I4 = I4, $U4 = U4;
var next = (malloc(8) >> 2);
$I4[next + 1] = value;
$U4[tail] = next;
tail = next;
return next;
}
trace(add(1));
trace(add(2));
trace(add(3));
traceList($U4[head]);
function traceList(p) {
const $I4 = I4, $U4 = U4;
while (p) {
trace('Node at address: ' + p + ', has value: ' + $I4[p + 1]);
p = $U4[p];
}
}
Además, *JS nos ofrece herramientas como malloc()
y free()
(como en C) que nos servirán para gestionar la memoria que consumen nuestros scripts de forma explícita.
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