Los que nos iniciamos pronto en la informática recordamos LOGO. Aquel lenguaje de programación que nos enseñaron cuando estudiábamos y que mediante comandos muy claros podíamos mover por la pantalla un puntero (que llamabamos Tortuga) haciendo dibujos en la pantalla. En clase, lo usábamos para mover un coche teledirigido adaptado para recibir órdenes desde una interfaz con LOGO.
Gracias a <canvas />
, ha sido posible generar un interprete desarrollado en Javascript que nos permite disfrutar de este interesante lenguaje 😀
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