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Speech Javascript API, habla con las páginas web

8 ene

+ 3

La llegada de Internet a los móvil h a producido una gran serie de cambios en los lenguajes de programación que usamos para crear páginas web, hace unos días vimos como la W3C publicaba el primer borrador para controlar el estado de la batería mediante Javascript. Y ahora os traigo el primer borrador no oficial de la especificación javascript para dotar de voz y hacer que nuestras páginas nos entiendan.

Se trata de una propuesta por parte del equipo de desarrollo de Google para dotar a los navegadores de herramientas de síntesis y de reconocimiento de voz. Haciendo posible que podamos hablar con páginas web y que estas nos respondan.

Speech Javascript API

descarga
(Ver Imagen)

La API se compone de 2 interfaces:

  • SpeechReco(), que nos permite grabar al usuario directamente desde el navegador.
  • TTS(), que nos permitirá convertir texto en voz directamente.

Ver código

Que mejor que un poco de código para hacernos una idea de lo que podría ser adaptar nuestra página a esta nueva tecnología:

SpeechReco

<script type="text/javascript">
    var sr = new SpeechReco(); // Nuevo interface
    sr.onresult = function(event) {
      var q = document.getElementById("q");
      q.value = event.result[0].transcript; // Devolvemos la transcripción del mensaje
      q.form.submit();
    }
  </script>

  <form action="http://www.example.com/search">
  <input type="search" id="q" name="q"/>
  <input type="button" value="Speak" onclick="sr.start()"/> // Iniciamos la grabación
  </form>

TTS


  <script type="text/javascript">
     var tts = new TTS(); //Nuevo interface
     function speak(text, lang) {
        tts.text = text; // Indicamos el texto
        tts.lang = lang; // Indicamos el idioma
        tts.play(); // Hacemos hablar a nuestro navegador
     }
     speak("Hello world.", "en-US"); // Hola mundo :D
  </script>

No parece muy complicado, ¿no? :D
Esto haría que publicar en tu WordPress pudiera ser una tarea que haces mientras vas al trabajo en coche, por ejemplo :D

syze, añade @media queries avanzadas y cross browser con javascript

5 ene

+ 4

Syze, es una librería javascript cross-browser, cross-device y cross-library que nos permitirá disponer de una opción funcional para disfrutar de los @media queries de CSS3. Y todo ello en menos de 1KB.

Instalación

Añadimos la llamada al CDN (o descargamos el fichero JS y lo servimos desde nuestro servidor).

<script src="//rezitech.github.com/syze/syze.min.js"></script>

Y añadimos una línea Javascript que indicará las opciones de las que queremos disponer en nuestro CSS.

syze.sizes(320, 480, 768, 1024, 1920);

Esto nos permitirá trabajar con un sistema de clases que podremos condicionar, haciendo que se ajuste a cada dispositivo dependiendo de su tamaño y su orientación.

body { background: no-repeat center center; }
.is320  body { background-image: url(mobile-tall-128x128.png); }
.is480  body { background-image: url(mobile-wide-128x128.png); }
.is768  body { background-image: url(tablet-tall-256x256.png); }
.is1024 body { background-image: url(tablet-wide-256x256.png); }
.is1920 body { background-image: url(hdsize-wide-512x512.png); }

Podéis ver un ejemplo directamente desde aquí (redimensionar la página).

Battery Status API, controla la carga de la batería de tus usuarios con Javascript

5 ene

+ 4

El pasado día 29 de Noviembre la W3C publicó el primer borrador sobre el que se está trabajando para permitir conocer el estado de la batería directamente desde el navegador, algo que actualmente no hay forma de hacer. Esta opción, que puede parecer una tontería puede ayudarnos muchos en casos de operativas delicadas, ya que podríamos advertir al usuario antes de que la batería se termine.

Por el momento, solo Mozilla Aurora 11, una futura versión de Firefox, lo incluye entre muchas otras nuevas funcionalidades.

La API dispone de una serie de atributos que cuelgan directamente del elemento window.navigator.

window.navigator.battery

Por el momento, ya que solo está disponible en Mozilla Aurora 11 y la API no está del todo definida tendremos que usarlo con el prefijo moz como ya nos tienen acostumbrados. Por lo tanto pasaría a ser window.navigator.mozBattery.

El nuevo objeto dispone de una serie de atributos que nos permitirá conocer ciertos datos sobre el estado de la batería:

  • charging (boolean): true si la batería está cargando y false si no lo está.
  • chargingTime(int): Número de segundos en los que se estima que la batería esté cargada.
  • dischargingTime(int): Número de segundos en los que se estima que la batería se descargará y entraremos en modo suspensión (o apagado).
  • level(int): Escala de 0-10 que indica el estado de carga de la batería, siendo 0 completamente descargada y 10 completamente cargada.

Además, disponemos de una serie de eventos que podremos controlar para condicionar acciones a ellos:

  • onchargingchange
  • onchargingtimechange
  • ondischargingtimechange
  • onlevelchange

Una interesante propuesta para mejorar, sobretodo las aplicaciones móviles web con posibilidades nuevas y realmente útiles.

POM: Programación Orientada a Maquetadores

25 jul

+ 15

Entre diseñadores web y desarrolladores web siempre ha habido una línea un tanto difusa entre las funciones de uno y las funciones de otros. En esa línea difusa aparece el perfil de maquetador que en muchas empresas recae entre las funciones de uno o de otro.

Si nos ponemos tiquismiquis podemos sacar muchos más perfiles, pero para este artículo nos bastará con estos 3  :D

Proceso de creación

Para entendernos un poco mejor, explico lo que entiendo por un proceso de creación de una aplicación web, partiendo de que se haya hecho (o no…) un buen análisis, con su correspondiente toma de requerimientos y si ya estás en una empresa seria de verdad, un proceso de validación de prototipos, y especificaciones… pero solo si es una empresa seria de verdad, no vale con ir de ello…

En ese punto, una vez aprovado todo por el cliente, remarcado y explicado perfectamente lo que se ha pedido y lo que se ha de entregar, se comienza a trabajar.

En este punto, los diseñadores empiezan a darle forma a esos prototipos, esos wireframes que el usuario a validado y que espera recibir. Una vez terminados estos diseños, generalmente en formato imagen, se le muestran al usuario para que valide el diseño de la página y pasemos a darle funcionalidad a la misma. (Ojo!, creo que estoy entrando en un mundo utópico rodeado de unicornios y dragones… :D ).

Vale, ya hemos validado con el usuario el diseño y la funcionalidad que desea para su nueva y flamante nueva aplicación web, ha sido un proceso duro, pero nos permite disponer de toda la información necesaria para empezar y no tener que volver a molestar al usuario, salvo las notificaciones periódicas que se planifiquen.

En este punto, el diseño se pasa a los maquetadores, encargados de convertir ese diseño en el HTML que el usuario podrá ver en su navegador, este HTML no contendrá ninguna funcionalidad, únicamente habrá HTML y CSS.

En este punto, entramos una zona pantanosa, ya que nos encontramos código javascript que necesita el diseño para ser funcional (sliders, autocompletes, ….). Soy de los que cree que esta responsabilidad debería caer en el maquetador, ya que es el que está más cerca del diseñador para saber que funcionamiento ha de tener esa porción de web concreta.

Por otro lado, nos encontramos con que hay ciertas funcionalidades que afectan, tanto al maquetador como al desarrollador web, por ejemplo los autocompletes (suggest), validación de formularios, … esta funcionalidad es a veces un poco difusa. En este punto entra lo que yo llamo, en alarde de originalidad POM (Programación Orientada a Maquetadores).

POM: Programación Orientada a Maquetadores

Se trata de ofrecer al maquetador una serie de herramientas que le permita añadir funcionalidad básica al HTML sin necesidad de tocar una sola línea de Javascript. Básicamente se trata de generar componentes autónomos que lean el HTML y los atributos especiales que este HTML ha de tener.

Hace ya mucho tiempo, publiqué un ejemplo de validación de formularios con jQuery que seguía esta metodología. Se basaba en indicar a cada elemento de que tipo de validación requería para comprobar los datos de entrada. A grandes rasgos, vemos que usando el class de los atributos <input />, <select />,… informábamos el tipo de validación.

Atributos data-*

Entonces llegó HTML5 y sus atributos data-*, unos atributos que abren un abanico de posibilidades, y aunque antes me daban un poco de miedo, ahora disfruto con ellos :D

Los atributos data-*, nos permiten dotar a nuestros elementos de un montón de datos que podemos usar en nuestro código javascript, de forma que podremos construir un código capaz de trabajar con ellos y construirse en función de ellos.

Veamos un ejemplo:

<input type="text" class="autocomplete estilobonito" data-max-items="15" data-type="clientes" data-min-length="3" />

// jQuery
$("input.autocomplete").bind(function(){

	// Recogemos valores
	var $this = $(this),
	 	$value = $this.val(),
		$maxitems = $this.data("max-items") || 5,
		$type = $this.data("type") || "compras",
		$minlength = $this.data("min-length") || 5;

	/* Funcionalidad */

	// Salimos si ha pulsado menos de $minlength carácteres
	if ($value.length < $minlength) return;

	jQuery.getJSON("http://miservicio.com/", {
		type: $type,
		items: $maxitems,
		value: $value
	},function(){
		/* LO QUE QUIERAS HACER*/
	});
});

Como podemos ver, nos permita acceder a ellos fácilmente, sin jQuery y para IE es igual de fácil.

¿Donde está la gracia?

La gracia está en hacer el código lo más reutilizable posible, haciendo que nos permita configurar nuestros elementos HTML de forma fácil. En mi caso personal, esta programación ha conseguido descargarme bastante de trabajo que antes hacía yo para que ahora los maquetadores/diseñadores puedan configurar.

Por experiencia, puedo decir que siempre terminas modificando el código y adaptando el código a las diferentes necesidades del diseño, pero se convierte en una tarea más sencilla y fácil de depurar.

Un ejemplo que estamos usando y que nos funciona muy bien, a ver si un día puedo implementar una versión de demo para que la veáis, es un autocomplete usando el de jQuery UI, capaz de diferenciar entre 3 o 4 tipos diferentes de datos y 3 o 4 salidas diferentes que comparten prácticamente todo el código.

Esto, añadido al modelo de programación modular que vimos hace ya muuucho tiempo, nos está dando unos muy buenos resultados, tanto a la hora de desarrollar como a la hora de depurar la aplicación.

Qwery, el mini selector CSS3

24 mar

+ 1

Dustin Diaz presenta un nuevo selector CSS3 que parece ser el más ligero de los actuales. Con tan solo 6, 7kb, tenemos la posibilidad de recorrer el DOM de nuestra página realizando búsquedas usando los selectores CSS1, CSS2 y CSS3 disponibles. Para ello se ha basado en el ya mítico script de Simon Willison que publicó en 2003 (getElementsBySelector()) del que han surgido otros tantos. [Descargar]

$script.js, otra librería de Javascript ondemand

21 feb

+ 1

Dustin Diaz ha publicado su propia librería javascript para cargar javascript cuando realmente lo necesitemos.

$script('analytics.js');
$script('library.js', function() {
  // do stuff with library.
});

$script.js, nos permite añadir un funcionalidad que será ejecutada al cargar el fichero Javascript que estemos solicitando. Lo que nos permitirá cargar más JS, o ejecutar directamente el código que acabamos de cargar.

$script('yui-base.js', function() {
 // do stuff with base...
 $script(['yui-anim.js', 'yui-connect.js'], function() {
 // do stuff with anim and connect...
 });
 $script('yui-drag.js', function() {
 // do stuff with drag...
 });
});

No es algo nuevo, hace ya tiempo vimos una versión simple de como conseguir esto, y vimos como IncludeJS además nos devolvía el contenido comprimido, pero nunca está de mal conocer otras alternativas.

Propiedades CSS que afectan a la tipografía que usamos

16 feb

+ 5

A finales de Enero, la gente de Typekit publicó una serie de artículos muy interesantes sobre un estudio que habían realizado sobre lo que afecta a una tipografía hasta que llega al usuario en forma de página web. Como ya sabemos, intervienen muchos factores, el sistema operativo, los navegadores, los diseños de la fuente, los ficheros de las fuentes y en algunos casos las propiedades CSS.

  • font-size
  • color
  • -webkit-font-smoothing
  • rotation

Afectan directamente a la apariencia de la fuente al salir por pantalla, debido a que dicha fuente se ha rasterizar y convertir a un piñado de píxeles que el navegador despues ha de saber dibujar.

Como siempre, lo importante es conocer las limitaciones para poder lidiar con ellas.

Internet Explorer 9 vs Firefox 4.0

16 feb

+ 28

@paulrouget publica una interesante comparativa entre Internet Explorer 9 y Firefox 4.0. La versión más reciente y prometedora de Microsoft contra la nueva y mejorada creación de Mozilla.

IE9vsFF4
(Ver Imagen)

El resultado es más que obvio, pero bueno, el que se pueda intentar de comparar ya es una buena señal :D

Modularizar aplicaciones escalables javascript con POA

13 feb

+ 11

Hace ya tiempo vimos como construir una aplicación javascript fácilmente escalable basado en una presentación de Nicholas C.Zackas. Una forma de modularizar nuestro código Javascript con la intención de separar competencias haciendo que nuestro código no sea dependiente de otro.

En el código que vimos, además encapsulábamos todos los métodos de los módulos en un gestor de errores básico que se encargaba de evitar que un error en uno de los módulos provocara que la aplicación dejara de funcionar.

...
 for (name in instance){
    method = instance[name];
    if (typeof method == "function") {
      instance[name] = function(name, method) {
      return function(){
          try { return method.apply(this, arguments);}
          catch(ex) { console.log("[Error]" + name + "(): " + ex.message); }
        }
      }(name, method);
    }
  }
...

Programación orientada a aspecto

Por otro lado, hace todavía más tiempo, vimos una implementación de los filtros de WordPress en Javascript. Una forma de acercar la programación orientada a aspectos al lado del cliente.

La programación orientada a aspectos, no es más que un paradigma de programación que nos ayuda modularizar nuestra aplicación de una forma controlada, permitiendo extenderla desde fuera sin alterar el funcionamiento principal de la misma. O lo que es lo mismo, poder desarrollar plugins que modifiquen el funcionamiento principal.

Uniendo conceptos

Uniendo conceptos podríamos disponer de la capacidad de crear aplicaciones escalables gestionadas por un objeto encargado de arrancar y/o parar módulos, con una batería de herramientas disponibles en estos módulos capaces de hacernos disfrutar de las ventajas de la programación orientada a aspectos.

Veamos el código completo:


var debug = false;
var Sandbox = function() {
	var listeners = {};
	return {
		add: function(name, func){
		  if (typeof listeners == 'undefined') return;
		  if (typeof listeners[name] == 'undefined') listeners[name] = new Array();
			listeners[name].push(func);
		},
		remove: function(name, func){
			if (typeof listeners[name] == 'undefined') return;
			var j = 0;
			while (j < listeners[name].length) {
				if (listeners[name][j] == func) { listeners[name].splice(j, 1);}
				else { j++; }
				}
		},
		fire: function(name, args){
			if (typeof listeners == 'undefined' || (!listeners[name]  || typeof listeners[name] == 'undefined')) return;
		    for (var x=0; x<listeners[name].length; x++)
		        listeners[name][x].call(this, args);
		}
	};
};

var Core = function(){
   	var modules = {}, sandbox = new Sandbox(this);
   	function createInstance(moduleID){
   		var instance = modules[moduleID].creator(sandbox),name, method;
    	if (!debug) {
      		for (name in instance){
        		method = instance[name];
        		if (typeof method == "function") {
          			instance[name] = function(name, method) {
						var evname = moduleID + ":" + name;
            			return function(){
              				try {
								sandbox.fire("pre-" + evname, arguments);
								salida = method.apply(this, arguments);
								sandbox.fire("post-" + evname, salida);
								return salida;
							}
              				catch(ex) {
								if (typeof instance["onerror"] == 'function') instance["onerror"].apply(this, [ex]);
								console.log("[Error]" + name + "(): " + ex.message);
							}
            			}
          			}(name, method);
        		}
      		}
    	}
  	return instance;
 	}

 	// Método públicos
 	return {
   		register: function(moduleID, creator) {
     		modules[moduleID] = {
       			creator: creator,
       			instance: null
     		};
   		},
   		start: function(moduleID) {
     		modules[moduleID].instance = createInstance(moduleID);
     		modules[moduleID].instance.init();
   		},
   		stop: function(moduleID){
     		var data = modules[moduleID];
     		if (data.instance) {
       			data.instance.destroy();
       			data.instance = null;
     		}
   		},
   		startAll: function(){
     		for (var moduleID in modules) {
       			if (modules.hasOwnProperty(moduleID)) {
         			this.start(moduleID);
       			}
     		}
   		},
   		stopAll: function() {
     		for (var moduleID in modules) {
       			if (modules.hasOwnProperty(moduleID)) {
         			this.stop(moduleID);
       			}
     		}
   		}
 	};
}();

¿Que nos ofrece?

He modificado el script para añadir 2 puntos de enlace predeterminados a todos los métodos de los módulos, “pre-XXX” y “post-XXX”. Lo que nos permite definir funcionalidades que se ejecutarán antes y después de la ejecución del módulo.  Veamos un ejemplo:

Core.register("test", function($s){
	return {
		init: function(){
			console.log("Constructor");
		},
		destroy: function(){
			console.log("Destroy");
		},
		onerror: function(ex){
			alert("Error: " + ex);
		}
	}
});

Core.register("test2", function($s){
	return {
		init: function(){
                        // Añadimos el evento al contructor del módulo "test"
			$s.add("pre-test:init", function(){
				console.log("Bla bla");
			});
			console.log("Constructor 2");
		},
		destroy: function(){
			console.log("Destroy 2");
		},
		onerror: function(ex){
			alert("Error: " + ex);
		}
	}
});

// Cargamos los módulos
Core.start("test2");
Core.start("test");

// Resultado
// --> Constructor 2

// --> Bla bla
// --> Constructo

Eventos personalizados

Al igual que los eventos por defecto de los que disponemos, podemos especificar eventos propios en nuestro módulos mediante el uso de Sandbox.fire(), que se encargará de ejecutar el contenido asociado al evento especificado.


Core.register("test3", function($s){
	return {
		init: function(){
			console.log("Constructor 2");
			// Ejecutamos el evento "mievento"
			$s.fire("mievento", this);
		},
		destroy: function(){
			console.log("Destroy 2");
		},
		onerror: function(ex){
			alert("Error: " + ex);
		}
	}
});

Como podemos ver, nos permitirá crear aplicaciones escalables y fácilmente extensibles mediante módulos que a su vez serán interoperables entre ellos mediante la programación orientada a aspectos.

Pon la información del FTP en tu wp-config.php

3 ene

+ 13

Generalmente cuando actualizamos un plugin o una versión de WordPress (algo que últimamente es demasiado común) podemos optar por la cómoda opción de actualizar automáticamente mediante subida directa del fichero al FTP de tu servidor. Esta opción te solucita los datos de tu servidor para poder realizar la conexión. Si has instalado una versión de WordPress a alguien que no debe tener esos datos, estás obligado a ir actualizándole tu mismo los plugins, core,…

Para evitar esto, puedes usar el fichero wp-config.php, que como ya vimos hace 2 años, era la piedra angular de la configuración de tu WordPress. En él podrás incluir los datos de tu FTP para que el usuario pueda actualizar sin problemas y sobretodo para que tu puedas vivir un poco más cómodo :D

Constantes en wp-config.php

Simplemente tendremos que guardar los datos en variables globales que el propio WordPress usará cuando las necesite.

define('FS_METHOD', 'ftpext'); // Método usado ("direct", "ssh", "ftpext", o "ftpsockets")
define('FTP_BASE', '/var/www/vhosts/chriscoyier.net/httpdocs/'); // Directorio base de tu FTP
define('FTP_USER', 'username'); // Username del FTP
define('FTP_PASS', 'password'); // Password del FTP
define('FTP_HOST', 'host'); // Ruta del Host del FTP
define('FTP_SSL', false); // Activar / Desactivar SSL de la conexión al FTP

Estas son las básicas que tu WordPress necesita para realizar la conexión, aunque disponemos de una serie más para personalizar más aún nuestra conexión:

define('FTP_CONTENT_DIR', '/path/to/wordpress/wp-content/'); // Ruta absoluta del directorio wp-content/ del FTP
define('FTP_PLUGIN_DIR ', '/path/to/wordpress/wp-content/plugins/'); // Ruta absoluta del directorio wp-content/plugins/ del FTP
define('FTP_PUBKEY', '/home/username/.ssh/id_rsa.pub'); // Ruta de las "public key" para conexiones SSH
define('FTP_PRIKEY', '/home/username/.ssh/id_rsa'); // Ruta de las "private key" para conexiones SSH
define('FS_CHMOD_DIR', (0755 & ~ umask())); // Sobreescritura de permisos de directorio
define('FS_CHMOD_FILE', (0644 & ~ umask())); // Sobreescritura de permisos de fichero

Todo esto está definido en Codex de WordPress.